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안녕하세요! 😊
오늘은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기초 개념인 클래스, 객체, 메서드, 생성자를 다뤄볼 거예요. 이 내용은 Java를 배우는 첫걸음인데요, 조금 어렵게 느껴질 수 있지만 차근차근 따라오면 이해할 수 있어요! 💪
1. 클래스(Class)란? 🏠
클래스는 설계도와 같아요.
- 실제로 동작하는 객체를 만들기 위한 "틀"이라고 생각하면 돼요.
- 예: 자동차를 만드는 설계도, 붕어빵 틀
// 클래스 예제
class Car {
// 변수(속성)
String color;
int speed;
// 메서드(기능)
void drive() {
System.out.println("The car is driving!");
}
}
2. 객체(Object)란? 🚗
객체는 클래스를 기반으로 만들어진 실제 물건이에요.
- 예: 설계도를 따라 만들어진 실제 자동차
// 객체 생성 예제
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car myCar = new Car(); // Car 객체 생성
myCar.color = "Red"; // 속성 값 설정
myCar.drive(); // 메서드 호출
}
}
3. 메서드(Method)란? 🛠️
메서드는 객체가 할 수 있는 기능이에요.
- 예: 자동차의 "운전", "멈추기" 기능
- 메서드는 보통 "동사"로 시작하는 이름을 가져요.
class Car {
// 속성
String color;
// 메서드
void drive() {
System.out.println(color + " car is driving!");
}
}
4. 생성자(Constructor)란? 🚀
생성자는 객체를 만들 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드예요.
- 클래스와 이름이 같고, 값을 초기화할 때 주로 사용돼요.
- 생성자가 없으면 기본 생성자가 자동으로 생성돼요.
class Car {
String color;
// 생성자
Car(String carColor) {
color = carColor; // 속성 초기화
}
void drive() {
System.out.println(color + " car is driving!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car myCar = new Car("Blue"); // 생성자 호출
myCar.drive(); // 출력: Blue car is driving!
}
}
코드 동작 설명 🛠️
Car
클래스는 자동차를 설계하는 틀이에요.myCar
객체는Car
클래스를 기반으로 생성된 실제 자동차입니다.- 생성자를 통해 자동차의 색상(
color
)을 설정했어요. drive()
메서드를 호출하면 설정한 색상과 함께 "차가 달리고 있다"고 출력됩니다.
이해가 어렵다면? 😅
처음에는 "클래스랑 객체가 어떻게 다르지?" 같은 헷갈림이 있을 수 있어요.
👉 팁: 클래스는 설계도, 객체는 실제 물건이라고 반복해서 기억하세요! 💡
실제로 코드를 실행하면서 객체를 생성하고 메서드를 호출해 보면 더 쉽게 이해할 수 있을 거예요. 😊
왜 중요한가요?
객체지향 프로그래밍은 실제 세상과 비슷한 방식으로 문제를 해결할 수 있게 해줘요.
클래스, 객체, 메서드, 생성자는 Java를 배우는 데 필수 개념이니 꼭 익혀 두세요! 💻
오늘도 함께 학습해 주셔서 감사합니다! 😊
조금씩 천천히 배우면서 실력을 키워나가세요. 여러분의 Java 여정을 항상 응원합니다. 🚀
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